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正文 第284章 这是一款类魂游戏?(第3页/共5页)

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    杨栋:“啊……?”

   
    要不要听听你在说什么?《阿巴正传》居然是一款类魂游戏?这是人能说出的话?

   
    你的魂元素在哪儿?

   
    “极高的游戏难度,强烈的挫败感,低到令人发指的通关率,这难道不是类魂游戏么?”

   
    陈霸哈哈大笑道:“你不会以为,阿巴总能走向成功吧?错,大错特错!”

   
    《阿巴正传》难度极高。

   
    陈霸完全是按照类魂游戏的标准去对待这款游戏,游戏里的每一个任务,其实就相当于关卡BOSS。

   
    而类魂游戏的Boss,众所周知你得多死几遍,甚至是死得头皮发麻,操作不能有一丁点失误,才有希望打败它。

   
    同样的道理。

   
    《阿巴正传》里的主线任务,难度也是高到令人头皮发麻,玩家必须精准把握每一次机会和选择,思路必须清晰,才能极限达标。

   
    唯一值得庆幸的是,类魂游戏很吃操作,包括各种盾反或闪躲时机的把控等等。

   
    《阿巴正传》没那么吃操作,手残党也是能玩的,不存在手残玩不了这游戏的情况。

   
    但这游戏的难度体现在脑子部分,思路不够清晰,或者脑子不够好使,那你该卡关还是会卡关,看别人发的教学贴和视频都没用。

   
    “游戏的高难度和极强挫败感,其实是为了尽可能压低通关率,而压低通关率,目的是凸显游戏的核心立意!”

    
    陈霸点了点头道:“太容易获得的东西,没有人会珍惜,更没有人会放在心上。得不到的才是最珍贵的,越难获得的才是最难忘的。”

   
    通过游戏的极高难度和极强挫败感,大大降低了玩家们的综合通关率。

   
    而通关率这么低,恰恰也体现出了《阿巴正传》这款游戏的核心立意——请多关爱身边的残障人士,他们很不容易!

   
    “我想看到的是,十个玩家九个都被游戏折磨得发狂,直呼难度过高,为什么会有这么变态的难度……”

   
    陈霸露出一个神秘的笑容道:“如果有人跟我吐槽难度过高,希望我降低游戏难度,那我就能顺势说出那句话了。”

   
    “什么话?”

   
    “游戏可以给你调整难度,还能让伱读档重来,那现实呢?”

   
    杨栋:“……”

   
    好好好!

   
    他就知道霸哥此举必有深意,原来是在这等着呢!他就等着玩家吐槽抱怨游戏难度过高,然后顺势说出这番话装高人呢!

   
    不过真别说,如果有玩家抱怨游戏难度过高,希望下调难度,而霸哥又刚好说出这番话……

   
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