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正文 第284章 这是一款类魂游戏?(第2页/共5页)

 
    具体是哪里有问题?

   
    这就得说到游戏内的一个特殊设定——随机症状,主角阿巴的问题是随机出现的,可能是瘸腿,也可能是哑巴,还有可能是盲人……

   
    总之这套机制,会随机生成一个特殊症状,从而让玩家体会到该特殊群体的不容易。

   
    以阿巴是哑巴为例。

   
    在主线剧情中,阿巴因为说不出话的原因,外出找工作常常碰壁,就连工资微薄的餐厅服务生也不招他,因为他无法说话顾客看不懂他的比划手势。

   
    “我们的游戏,主角不一定非得塑造成一个积极向上、乐观阳光的性格。”

   
    陈霸思索片刻后,继续说道:“尽管这样的主角会很符合社会主流价值观,但你我都清楚,这种情况是比较罕见的……”

   
    说白了,假大空!

   
    乐观开朗、积极向上,对生活充满热情,面对挫折不会轻易放弃,这样的例子不是没有,但相对来说比较少。

   
    陈霸还是认为,要想让游戏更具有深度,在主角的性格塑造上,可以适当做一些不一样的调整。

   
    自卑怯懦,社恐胆小,脾气暴躁,自杀倾向,自闭阴郁、尖酸刻薄……

   
    这些看起来与“主角”不太配的设定,其实都可以加进游戏里,陈霸认为只有全方面还原现实,游戏才能做出应有的效果。

   
    “这……不太好吧?”

   
    杨栋迟疑道:“我并非质疑你的想法,我的意思是,这样性格设定的主角对咱们这款游戏来说,会不会引起争议?”

   
    要知道,《阿巴正传》可是一款以残障人士为主角的游戏。

   
    在这么一款游戏里,将主角塑造成这个性格,玩家们会怎么想?舆论方面会不会质疑和批评天霸工作室?

   
    “听我的……”

   
    陈霸坚持道:“还是那句话,要体验就给玩家最真实最难忘的体验。不要像看电影一样,看的时候哭得撕心裂肺,走出电影院就忘得一干二净了。”

   
    乐观开朗,积极向上的阿巴,勇敢克服自身缺陷,最终走向成功的故事励志感人么?

   
    肯定励志感人啊!

   
    但这样的故事太过“电影化”了,刚看的时候会觉得很感人很励志,可一切结束之后就会发现,阿巴的成功其实是必然。

   
    陈霸说了,他虽然是抱着功利心去做这款游戏,但他也是发自内心地希望大家能多多理解包容,关心关爱身边的残障朋友。

   
    所以他觉得,体验就得体验最真实的一面,不能像拍电影一样,单纯为了感动而感动,为了励志而励志。

   
    “单纯的角色扮演吗?”

   
    “并非如此,在我看来,《阿巴正传》其实是一款类魂游戏!”

    
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