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正文 第192章 心川线下交流会在即(二合一)(第3页/共5页)

    基本上他们的每一款游戏,都是一部具有开拓性质的游戏,这很难不让这群设计师们自惭形秽。

    而这群游戏设计师们,互相也在邮件中调侃,自己要是能有心川1的创作灵感就好了。

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    时间也是飞快的流淌着。

    很快,中秋节连接着国庆假期就来了。

    现在在整个心川游戏大厦的一楼,已经被装修成了一场游戏玩家交流会的样子。

    整个一楼大厅里,到处都是心川游戏的展牌,包括出名游戏获得的销量成就等等。

    根据心川的说法,整个持续3天的游戏交流展会有彩蛋,这个彩蛋会随着交流展的第二天与林一一起现身心川大厅。

    现在整个心川游戏工作室的名号,基本都是和林一挂钩的。

    而心川所有的游戏,也都是林一提出来的点子。

    所以要说整个游戏圈内的名人,自然非他莫属。

    不过林一在互联网上露脸次数很少,关于他的视频资料更少,基本都是《隐形守护者的剧照、德国科隆游戏展领奖时露脸、独立星空专栏记者韩筱筱的采访、以及《我的世界官方服务器开启时,他的直播。

    而关于林一最早期为《泰拉瑞亚宣传的一些视频,也都是很多骨灰级玩家才能记起来的片段。

    以上种种,都让玩家们认为林一为人低调,只喜欢默默做游戏的人。

    而对于林一的各种脑洞大开的游戏作品,玩家们更是表现出了极大的兴趣。

    如今心川好不容易召开了一次游戏交流展,玩家们也是恨不得多向林一套套话,想要看看未来心川会制作什么游戏。

    而在交流展的前一天,林一也是会见了流星工作室的史蒂文、快乐桶工作室的老马丁和小马丁、最后还有炸药工作室的托克。

    这三家与心川都有关系的独立游戏工作室,是被林一专门邀请过来,为他们也快要发售的游戏做做免费宣传的。

    而且这三个工作室的人,相互也或多或少认识,互相交流交流彼此的经验,也是一件好事。

    明年,整个游戏界将会出现一次大爆发的优质游戏之年。

    毕竟这两年也都是心川家一家游戏公司木秀于林。

    按照游戏公司内部的传闻,包括一直在发国的托克和老马丁的消息,育碧家的《警匪:围攻已经在欧美地区内测结束,据说反响非常好。

    这款游戏打破了p游戏传统的单一对战模式,整个游戏更加注重攻防对战,考验玩家的策略以及意识。

    毫无意外,如果《警匪:围攻明年可以正常发售,肯定是一匹黑马。

    而暴雪那边的《先锋守望也已经完成了开发,沉默了一年的他们也开始发力起来。

    《要塞枪战系列已经被他们开发彻底了,再不打造一个新p,未来玩家们就会朝着其他公司流失了。

    至于tepc的本家v社,在科隆游戏展上展示过一次《刀客塔之后,似乎就销声匿迹了,不知道是不是其开发半路夭折了,林一不是其内部人士肯定也不清楚。

    而任天堂,蓝星的任天堂依旧是搞家用游戏机与独占游戏的那一套,其开发的网游p也有不少,凭此任天堂也
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