时代的游戏背景如果说是欧亚历史,那《钢铁之战为了避嫌,就将其背景变成了异世界机甲战争背景。
像是《帝国时代的资源是食物、木材、黄金、石头,那《钢铁之战就是石油、钢铁、青金、钛金,而且我《钢铁之战再加一种资源:氢气!
包括大部分兵种与建筑,《钢铁之战也是直接将《帝国时代内的换了个名字和图片。
最初风暴互娱决定发现rt游戏的时候,就发现心川家,居然不将这么一款充满竞技性的游戏做成网游,反而将其单机化,玩家想要联机,也只能和周围人玩。
因此,风暴互娱看到这种情况之后也是乐开了花。
他们也不由得心想,心川真像一个地主家的傻儿子一样,抱着美味佳肴不知道吃,反而要去吃糠咽菜。
这rt游戏,这么充满对抗的一个游戏,这么能激发玩家胜负欲的一个游戏,你心川不给里面加天梯赛,这不就是傻逼行为吗?
这我风暴互娱不趁先拿过来,简直就是对不起玩家口袋的钱!
因此,当初《钢铁之战的初稿拿给范鸿途看的时候,范鸿途也是一口咬定,一定要快点将其开发出来!不给其他竞争对手这个机会!
至于抄袭?
我换个皮,换个美术,换个背景,再多加一点自家的东西,就不至于抄袭。
上次企帝集团的《厘米世界,完全就是他们咎由自取,狂妄自大。
心川家的《我的世界游戏特点那么鲜明,还照着抄方块玩法。
真是以为仗着自己的法务团队就能为所欲为了?
果然老话说得好:常在河边走,哪有不湿鞋?
企帝集团这么多年抄袭多少创意?搞垮了多少国内的小工作室?让心川游戏工作室给收拾一顿,也算是挫挫企帝集团的锐气。
谁不喜欢看企帝集团吃瘪呢?
而对比企帝集团,风暴互娱明显稳得一批。
他们明明将《帝国时代的代码扒出来了,游戏数值也分析出来了,但风暴互娱就是不照抄代码和数值,只是在这个基础上,变化一番就成了自己家的东西。
这不比企帝集团精明多了?
范鸿途原本就不想和心川结怨结仇,两家公司也都根本没有交集。
只是心川游戏工作室的游戏玩家,与风暴互娱的游戏玩家,有很大一部分交叉。
这叉玩家,才是让风暴互娱最头疼的。
因为这群玩家,就喜欢在游戏中互相对比,说风暴互娱如何如何垃圾,心川如何如何好。
直到今天,在所有风暴互娱的游戏中,心川都成了一个屏蔽词了。
而自家很多股东也是对此风气恨得牙痒痒:
你们他么的喜欢心川游戏就去玩心川游戏啊!过来教唆其他玩家是怎么回事?
我们是网游,现在蓝星上,哪个网游不氪金?哪个网游不骗氪?你们不氪金我们怎么捞钱?
为此,风暴互娱很多高层,也对心川心有埋怨。
尤其是当自家游戏流水一天比一天少的时候,怨气更是日益加重。
《钢铁之战,就是风暴互娱对心川游戏的一个嘲讽!
rt是心川创造的游戏类型又如何?我们风暴互娱,势必要将rt游戏发扬光大,让无数玩家都入坑其中!
在国内,不仅仅是风暴互娱家的网游业务流水,在最近一年来不断缩水,其他大大小小的网游公司,也是感受到了这钱,似乎没有以前赚的多了。
感受最直观的便是一群pc网游厂商。
 
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