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正文 第247节(第3页/共5页)

bsp;  制图组长推动眼镜,“后续的CG上色也是一个大工程,不断返工的情况下,无法保证可以按时完成。”

    “游戏系统也需要足够的时间来完善测试。”系统组长补充,“再好的素材也需要一个稳定的系统来调用,素材延期,就代表测试时间需要压缩,适当的压缩没问题,但要是延期后依然不能按时交付呢?还要再延期吗?我能理解你的期望,但时间不允许。”

    “谢谢各位的坦诚,那么,我还有另一个想法。”小林空青面不改色,“既然需要压缩时间......那就把他们的剧情全都删掉好了。”

    种本部长难以置信,“什么?!”

    “现在的关键就是时间的问题。”小林空青进一步说明,“那么删除两人的剧情,可以极大地缩短游戏系统完善测试所需的时间,也能缩短柏木英理和霞诗子两位老师的创作时间,这样一来,只需要素材延期两周就足够了。”

    系统组长若有所思,下意识点了点头。

    制图部长推动眼镜,露出稍微放松一些的表情。

    种本部长则皱起眉头,“可是武器大师雷克斯和锻造师诺拉的主线剧情极为重要,删除之后,会极大影响剧情的连贯性和节奏,而且他们还涉及到很多重要的线索。”

    “我有这样一个想法。”小林空青看向小林惠,小林惠操控演示屏,一个思维导图出现在屏幕上,“锻造师诺拉制作了很多武器,这些武器也是重要的道具,我们可以把他们两人的故事,放在武器说明中,用碎片化的方式,完成对剧情的补全,让玩家自己来梳理整个故事。”

    种本部长眼前一亮,“这样一来,还会有一种解密的乐趣。听起来好像......”

    会议桌尽头的青年忽然开口,明显是棒读,“这样的做法,有先例吗?”

    “有的,”种本部长回答,“很多游戏中都有类似的方式。”

    青年面无表情,好一会儿才回应,“前川,你来说。”

    “好的。”前川整理衣领,笑着站起来,“碎片化叙事要求在剧情中夹杂大量的留空设计,交由玩家去进行二次解读和剧情补充,这可以激发玩家之间的不断讨论和猜想,使得游戏剧情能够在一定程度上保持着讨论热度和新鲜感。还可以给开发者节省一定的时间和资源,让开发者能够花更多的时间来打磨游戏的玩法或者剧情的结构。但这类叙事手法要求玩家和游戏能够产生一定共鸣,并且主动投入精力去推理空白部分的内容,而对于一部分玩家而言,它是不被接受的,甚至会认为开发者在故弄玄虚。”

    小林空青意识到,红坂朱音口中的【本身的存在就毫无价值】的人,和正常人认知中的毫无价值是不同的。

    “放弃线性叙事的沉浸感,选择非线性叙事,相当于在未完成的游戏中,增加新的不确定变量。”前川表情愈加放松,“与其花费时间在增加风险上,不如把更多的时间投入到改善现状上,你听明白了吗?”

    果然不会太顺利呢......

    小林空青刚要开口,前川已经自顾自地说了下去。

    “我明白,霞诗子老师的剧情很厉害,就算是碎片化叙事,也能让人玩家沉浸其中。但这是你的想法,与马尔兹无关。”前川总监愈加神清气爽,像是卸下了某种重担,迫
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