植物大战僵日,秦阎是志在必得。版权问题考虑之后,下去他思考的是怎样才能把它和ψ?eChat完美的融合在一起。
毫无疑问,目前与业eC_hat融合的最好的一款遊戏_是开心农场.两者之间相互促进,可以说是开心农场成全了鸿蒙微信的诞生。微信深度整合了开心农场的人脉关系。
可是植物太战僵月这款游戏并不是社交游戏仅仅是一款单机游戏怎样才能够实现它的社交属性呢。
秦阎手指在桌面上点动。心里却在不断推演着产品的逻
首先是要改变《植物大战僵尸&的游戏属性。不能让他成为原时空那种单机游戏,这样的话。x对WeChat的
人_脉扩张效果不太。他当即决定_?让这款游戏进一步延伸。开发成网络版本。
确定了这一点后,秦阎又开始思考,如何才能将这款游戏变得像<开心农场》一样。具有社交属性e
要让玩家积极的拓展社交人脉,依旧是那几个套路,可以与好友互动,完善的排名机制。
与好友之间没有攀比怎么元?
思前想后,秦阎觉得应该给好友之间设置合理的竞争模式.让玩家产生你追我赶的紧迫感,这样用户粘度会不断提te
同时,还有一个基本点。那就是升级模式。
僵已要跟农场一样。采用漫长的升级模式,获得游戏寿命的同时让玩家不断的跟自己的好友互相攀比与追赶、从而长期沉浸在游戏中。
当北美的第二天早上太阳升起的时候,秦阎终玉制定出了_?<植物大战僵尸&.新的游戏规则。
为了形成它的社交属性。
一;每一个僵尸玩家.在注册之后,会自动拥有一栋小别墅,包括-?一?个院子。2院子里有五条横向
的通道,僵尸通过五条通道对别墅发起进攻,每.条通道有十个方格。
玩家最开始等级为一级的时候.,只能够种植三种植物L?分别是向日葵、单头豌豆射手,以及小型坚果强。
玩家开始游戏,需要种植向日葵收集阳光..积攒足够的阳光后才能继续种植豌豆射手和坚果强。
僵已进攻的模式。,不再遵循原本的‘闯关模式’,而是定时模式e
玩家体验游戏五分钟后就会迎来一轮“。僵尸潮”。扛住僵尸潮的进攻,玩家就可
以得到太量的经验和金币。
经验值用来升级。级别提升之后,,才能解锁更多的植物L同时迎来更太的“僵尸潮”L这一点跟开心农场的体系相差不大。
当然,秦阎会严格控制玩家的升级节奏不会让一个玩家出现一2天升N级的情况,随着遊戏的进行.玩家所遇到的僵已等级也会越高、获得新植物和道具的困难度也会提升、只有这样才能够让他们保持不断升级的动力勿。
这样的僵尸潮就要来一波L这其中的关键就在于,如果时间过长,玩家感
受不到游戏的紧迫感。时间过短又大紧i张了。
每五分钟获得一迩获取大量经验与金币的机会。,这样能够最大程度的激发玩家的热情
而且这么做还有z个隐藏属性
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学
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