也仿佛被时停一样,愣在那里,一动也不动,似乎正在思考着什么东西。
草原、森林、平原、高山、沼泽、雪地……一幅幅狩猎场景,这时一股脑的钻进托克的脑海之中。
在想象中,他带着一条猎狗,背着枪械,深入这些场景之中,慢慢的跟踪各种动物的踪迹,体会到不同的心路历程。
他在一联想到游戏目的,就是很单纯的打猎、卖钱、买更好的武器、再在服务于打猎,这样一个游戏游玩的闭环也形成了。
托克喜欢打猎,但猎人的世界也充满了危险。
如果真有一款拟真的打猎游戏,他一定会天天游玩!
这种游戏,他真的没有很强的对抗性,却很硬核,也很吸引人!
他是一个很容易脑补的人。
好久之后,托克才从思索的神情中回味过来,他有些激动的看着林一,说:“我已经懂你的意思了,这款狩猎游戏,如果真的可以研发,我愿意参与其中!
它一定会是完美的,真实的,当玩家捕获到第一只战利品的时候,我相信他们一定会沉迷于这种成就感的!
好!好!这个想法真的是太棒了!这个世界,这款猎人游戏,他将是独一无二的!”
托克的状态有点癫狂。
一旁的史蒂文赶紧打圆场:“他大学就是这样的。”
林一表示没有关系。
等到托克停止自己的想象之后,他便和林一开始讨论起来。
最终,托克和林一协商之后,炸药工作室愿意以5000刀的价格,被心川工作室收购。
而托克,也被林一聘请为炸药工作室《猎人:荒野的召唤这款游戏的项目负责人,同时给与他项目5的分成,确保托克牢牢的被绑在心川的战车之上。
林一需要这么执拗而又了解打猎的负责人。
看到林一说的项目名为《猎人:荒野的召唤这几个词语,托克也是喜笑颜开。
“这名字好!我每次出去打猎,的的确确都在感觉,大自然在把我召唤一般。”
林一是打算将炸药工作室的总部,还分设在发国,不过既然炸药工作室开始负责《猎人:荒野的召唤的话,游戏的画面,肯定是不能用这个世界的游戏引擎来做。
但如果用虚幻五来做,又会给这款游戏造成极大的资源浪费。
林一打算等赛博空间33的进度彻底安稳下来,做出一个虚幻五的阉割版本,将虚幻五中实时渲染多边形的功能给割掉,而只保留动态全局光照,也就是光线追踪功能。
毕竟虚幻五最牛逼的还是实时渲染多边形功能,它配合上光追,就是虚幻五不管做什么游戏都能达到电影级以假乱真的原因。
因此,林一也是让托克可以先回去好好构思构思游戏大体的设计思路。
自己这边之后再从赛博空间里,拿出一份《猎人:荒野的召唤给托克好好参考参考。
至于以后的炸药工作室招人的情况,林一也让托克等他的通知。
而另一边,史蒂文要给心川共享《地狱之下的收益这件事,林一也是在推脱不掉的情况下,将心川50的收益,改成40,双方这才相互妥协。
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