“影分身都没这么牛啊!”
最关键的是,这俩人不光长得一模一样,名字还都叫阿巴,出现在同一场景里,谁也分不清谁是谁。
这番总结,直接给大伙看懵了。
好家伙!
真是活久见啊!长这么大,还真第一次见两个轮椅侠在大街上飙车。
那为什么没有发现呢?
小陆分析道:“因为在游戏里,为了遏制数值叠加Bug,我们设立了一个所谓的上限锁。”
“复制这串密钥然后添加到其他人的游戏文件里,猜猜会发生什么?”
小陆头疼道:“要想修复这个Bug,咱们需要动很多代码,而且最重要的是,这里面涉及到的一些代码,貌似只有您有权限更改。”
联机模式的“数值叠加”Bug,单机模式也同样存在。
“对啊!”
陈霸和小陆,更是第一时间就对该现象进行了复刻,试图找出这背后的原因及症结所在。
“很显然……”
又绕回来了是吧?
想到这里,他不禁揉了揉眉心:“那就先不管,反正从目前来看,这个Bug除了整活,也没有太过恶劣的影响。”
可第二次触发Bug,叠加的游戏素材、贴图建模和游戏资源实在太大了,已经超过了预先留下的坑位,那就会出现郭莫遇到的情况。
换而言之。
那么问题来了,卡这个Bug所导致的游戏地图大小,以及游戏场景资源量大小,到底是由什么决定的呢?
“答案是:计算能力!”
因为卡Bug而诞生的“阿巴”数量,取决于卡Bug后的游戏地图大小,也取决于游戏资源量大小。
但在这个“覆盖”的过程中,因为触发了游戏叠加bug,导致覆盖指令失效,由原本的“覆盖”变成了“叠加”。
可这玩意有……
只要不影响游戏体验,这些都是小事,卡了这个Bug也不能做什么,而且还是单机模式,没必要放在心上。
《阿巴正传》的这个Bug,其实就跟其他游戏,突然出现数值全变成99999的情况差不多。
帖子的最后,这位蓉城网友还表示,不知道《阿巴正传》具体的算法是如何,但从他的实际操作来看,“阿巴”的产出数量是在逐渐下降的。
可刚刚一晃而过的三号阿巴,大家都看见了,他并没有乘坐轮椅,而是像个正常人一样步行走路。
但这个bug叠加的东西,可不仅仅是
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