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正文 第254章 遇事不决,先卜一卦!(第3页/共5页)


    大伙都玩的同一款游戏,怎么经历的游戏流程并不一致?除了接到相同的任务外,其他地方完全没有参考性。

   
    好在,察觉到这一点的并不止冰可乐一人,其他玩家也意识到了这一点。

   
    经过一番对比后,原因很快就被找到了:卜卦系统!

   
    解锁卜卦系统后,大家触发的卦象并不相同,有人是大吉卦象,所以玩到现在一帆风顺,有人是大凶卦象,已经扑街并复活好几次了。

   
    “每个人的卦象都不相同,不同的卦象会触发不同的任务流程和路线?”

   
    得知这一点后,冰可乐突然就对这个卜卦功能产生了兴趣。

   
    这玩意有点厉害啊!

   
    先不讨论,为什么每个人的卦象都不相同这一点,因为这极有可能是随机出现的。

   
    重点是,同样都是“大凶”卦象,为什么两人的遭遇和经历却完全不同?而且获得的暗语和卦象解读也完全不同?

   
    不应该啊!

   
    冰可乐掰着手指头算了一下,根据社区讨论贴可知,游戏里存在着五种卦象,分别是大吉、小吉、无吉无凶、大凶和小凶。

   
    正常来说,游戏设计师应该是根据这五种不同的卦象,一一设计了一套任务流程和经历,然后随机出现,确保玩家体验各不相同。

   
    但再怎么说,这种变化也仅限于五种,不可能出现卦象一致,流程和经历却不一致的情况。

   
    毕竟一个卦象设计一套任务流程,已经很费事很费时间了,每个卦象还要额外设计几套流程,那纯属吃饱了撑的。
   
    而且卦象随时辰而变。

   
    每天那么多个时辰,游戏里的时间流逝又很快,卦象几分钟就变化一次,设计师不可能考虑得那么全面细致。

   
    所以冰可乐大胆猜测,《山村往事》应该是先卜算出一个卦象,再根据这个卦象衍生出后续任务流程及遭遇经历。

   
    换而言之。

   
    在卜卦之前,游戏处于混沌状态,没有既定的任务路线和流程。卜卦之后,有了确定的卦象,游戏才算拨开迷雾有了固定的路线流程。

   
    “还挺有意思!”

   
    冰可乐笑了笑,没想到在这款游戏里,设计师给游戏主角赋予的金手指,竟然是这么一个玄学产物。

   
    最骚的是,这玩意真准!

   
    毕竟是先有卦象后有流程,基于这个先后顺序,《山村往事》这款游戏里的大事小事,卜卦功能都能算出吉凶祸福。

   
    这不叫玄学,这叫科学!

   
    毕竟是通过技术手段实现的,所以这个卜卦测算吉凶的方式,听起来很玄乎,实则也没那么离谱,无非是一个小程序罢了。

   
   
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