修改完善手里头的论文。
整个论文从执笔开始,花了他一个星期的时间,这才堪堪整好。
再次核对之后,江成将其打包发了邮件给杨明德教授。
附上第一次撰写论文,水平有限,还请老师多多指导。
至于问题,江成想了想,还是算了。
上一封杨教授还没有回复呢!
问得太勤了也不好,容易被老师认为自己什么都不思考。
唉,还是自己多多钻研吧。
在深度学习和神经网络算法这一块,江成已经把水木大学图书馆相关的书籍都已经看完了,论文也查阅了数十篇。
现在已经在看英文版的新发行著作。
不过,这算法确实前景广大,江成记得,那个阿尔法狗便是深度学习的结果,在广泛学习围棋布局、胜负推演之后,几乎把所有棋谱都掌握了。
平常人想和他们对弈,极难胜利。
围棋可不是象棋能比的。
象棋机器算力很重要,但围棋因为布局千变万化,仅凭机器算力,容易陷入窠臼,被国手以手法和布局破解。
但江成在钻研深度学习算法之后,他感觉自己对机器智能方面有了更深地理解,似乎都可以开发一个小小的深度学习软件了。
而他,把目标放到了特效制作软件之上。
目前的特效制作软件,有houdini,ae,以及建模的maya、3dsmax等软件。
这里面江成更为熟悉一些的是ae和maya。
但这些都是国外的软件。
江成感觉华国自己的特效软件,是真的太少了。
游戏这些,江成觉得能有稳定收入就可以了。
软件这块,一直是江成关注的重点。
体内生物电脑在处理视频特效时候的神奇,让江成萌发了打造一款自己特色的特效软件的想法。
只不过,要
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