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正文 《致帝友的一封完结感谢信 》(第2页/共5页)

>     最核心的可能就是游戏和现实之间的割裂。

    天空不是很想谈游戏小说的没落史,只是看到如今的游戏分类,强如,居然找不出新连载的,成绩还说得过去的“虚拟网游”。

    所以本书就在这样的现实背景下诞生了。

    天空深知,虚拟网游如果不搞点新鲜元素,走以前的老路子,那就是白瞎。

    毕竟以前的老路子,曾经很多网游大神都试过了。

    都扑得一塌糊涂。

    以前的虚拟网游,不适合现在这个时代了。

    本书是天空深思熟虑之后尝试的“新瓶装旧酒”。

    刚开书的天空,满怀期待。

    然后接连遭遇“改名问题”和“水土不服”。

    导致本书最开始连载的时候,天空都不敢上架。

    因为数据太差,根本挣不到钱。

    但天空又不甘心。

    眼看三十岁临近,天空尝试回炉重铸,优化剧情之后重新起航。

    水土不服的客观问题依旧严峻。

    天空熬过免费期,带着三千收藏上架,首订二百三。

    首订二百三是个啥概念,在看过半年以上的帝友应该都很清楚。

    这是个大学生兼职更新都嫌收入少浪费时间的数据。

    摆在天空面前的路好像只有一条——

    切!

    及时止损,赶快跑!

    虚拟网游没得救的!

    身边所有的作者朋友都是这个意见。

    无一例外!

    真的就无一例外!

    天空的编辑“饼干”看到这个数据也懵了。

    这让他一度对自己的审书能力产生了怀疑.

    其他作者的看法是天空这个题材设计不行。

    但“饼干”和天空的看法是达成一致了的。

    路?

    虚拟网游以前就已经走到末路了。

    哪儿来的路?

    再试试吧,再努努力,万一呢?

    天空以自己的肾发誓,这真的是我有史以来最拼命的一本书。

    上架之后每天保底一万字,连续更新了八十多天。

    靠着硬堆的“量”和还不错的“质”,强行给本书把命给续上了。

    但也就是在那个时候,天空的腱鞘炎就越来越严重了。

    实不相瞒,在本书开书之前,天空刚用一年时间写完了上本书,这本是“无缝衔接”的。

    天空上架之后的更新量虽然大,但并没有刻意灌水过,剧情方面尽可能都在以游戏逻辑为基础,尽可能追求高质量的剧情。

    差不多相当于天空每天要写正常情况下两天的剧情。

    铺垫、新意、爽点、反差、剧情推进。

    以上五点,每天的内容里至少要包含三点。

    这很烧脑。

    所以那段时间,天空的疲劳积累得特别快。

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