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最核心的可能就是游戏和现实之间的割裂。
天空不是很想谈游戏小说的没落史,只是看到如今的游戏分类,强如,居然找不出新连载的,成绩还说得过去的“虚拟网游”。
所以本书就在这样的现实背景下诞生了。
天空深知,虚拟网游如果不搞点新鲜元素,走以前的老路子,那就是白瞎。
毕竟以前的老路子,曾经很多网游大神都试过了。
都扑得一塌糊涂。
以前的虚拟网游,不适合现在这个时代了。
本书是天空深思熟虑之后尝试的“新瓶装旧酒”。
刚开书的天空,满怀期待。
然后接连遭遇“改名问题”和“水土不服”。
导致本书最开始连载的时候,天空都不敢上架。
因为数据太差,根本挣不到钱。
但天空又不甘心。
眼看三十岁临近,天空尝试回炉重铸,优化剧情之后重新起航。
水土不服的客观问题依旧严峻。
天空熬过免费期,带着三千收藏上架,首订二百三。
首订二百三是个啥概念,在看过半年以上的帝友应该都很清楚。
这是个大学生兼职更新都嫌收入少浪费时间的数据。
摆在天空面前的路好像只有一条——
切!
及时止损,赶快跑!
虚拟网游没得救的!
身边所有的作者朋友都是这个意见。
无一例外!
真的就无一例外!
天空的编辑“饼干”看到这个数据也懵了。
这让他一度对自己的审书能力产生了怀疑.
其他作者的看法是天空这个题材设计不行。
但“饼干”和天空的看法是达成一致了的。
路?
虚拟网游以前就已经走到末路了。
哪儿来的路?
再试试吧,再努努力,万一呢?
天空以自己的肾发誓,这真的是我有史以来最拼命的一本书。
上架之后每天保底一万字,连续更新了八十多天。
靠着硬堆的“量”和还不错的“质”,强行给本书把命给续上了。
但也就是在那个时候,天空的腱鞘炎就越来越严重了。
实不相瞒,在本书开书之前,天空刚用一年时间写完了上本书,这本是“无缝衔接”的。
天空上架之后的更新量虽然大,但并没有刻意灌水过,剧情方面尽可能都在以游戏逻辑为基础,尽可能追求高质量的剧情。
差不多相当于天空每天要写正常情况下两天的剧情。
铺垫、新意、爽点、反差、剧情推进。
以上五点,每天的内容里至少要包含三点。
这很烧脑。
所以那段时间,天空的疲劳积累得特别快。
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