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正文 第三百零三章 1比2的时间流速(第三更)(第1页/共2页)

    第295章 《模拟人生》(第三更)

    “哦?为什么呢。”

    方正感兴趣地问。

    其他大大小小的公司企业先不说。

    NASA作为当今全球最顶尖的航空航天机构,这样一个机构主动表示愿意为游戏开发提供一切力所能及的支持。如此大的诱惑,是几乎每个有心想要制作太空类游戏的公司都无法抵御的。

    所以即使边傅远听到消息后激动得说不出话来,方正也不会~感到意外。

    但他却毫不犹豫地表示了反对,这就让方正-不得不感兴趣了。

    边傅远说完之后就一直注意着方正的表情,他也知道NASA究竟代表着什么,所以如果方正找他来是想获取支持,那么刚才的表现,无疑会触_怒自己的老板。

    见方正没有要生气的意思,边傅远这才松了口气,继续解释道:“我认为,虽然现在第二世界的业务席卷全球,隐隐有成为第一大游戏帝国的趋势,但和那些真正有上百年悠久历史的游戏大厂还是有本质区别。”

    “我们公司的优势集中体现在两点,一是独一无二的虚拟技术,再就是游戏产品上的创新。而这两点之中,虚拟技术的独占是最重要的,可以说没有虚拟技术就没有第二世界。”

    方正点点头,这点他也很清楚。

    边傅远稍微停顿下来,整理了一下语言才继续:“有虚拟技术作为后盾,再加上公司的每款产品都物美价廉,有质量保证,所以才能在这么短的时间内拥有数量如此庞大的付费用户。”

    “但这并不代表公司的地位就已经稳固,可以去考虑其他的事情了。”

    “我们和其他游戏厂家最大的不同,就在于创建时间较短,对用户的忠诚度培养不足。”

    “打个比方,曾经的全球游戏巨头A厂,就算接连推出两三款质量不如人意的游戏。”

    “但已经习惯A厂高质量人设的玩家还是会买账,并且会表示理解以及善意的督促,只要下一款产品质量回暖,他们还是会吹爆。”

    “可第二世界不同,我们的地位还远远没有稳固,只要有一两款产品不如人意,就会立马造成大量的玩家流失。”

    “他们或许还是会待在虚拟社区里面,但对我们的游戏热衷度会明显下降。毕竟虚拟社区的一切,比游戏还要吸引人,现在很多用户都表示,虚拟社区比虚拟游戏还要来的好玩。”

    “所以我们现在需要做的,就是把第二世界等于高质量游戏的想法根植进玩家心目中。”

    “这个过程不能有别的品牌参与,以免对玩家的注意力造成分散,让他们认为这款游戏之所以优秀,第二世界不过是占了虚拟技术的便宜,真正的内核属于合作公司或机构。”

    “坚决不能让玩家产生哪怕一点点,第二世界依靠技术压榨同行创意的印象,所以我认为,至少在短时间内,不应该和任何厂家和机构进行游戏产品方面的合作,保持游戏的独立性。”

    边傅远长篇大论滔滔不绝,方正却一点也不感觉烦躁,反而越听眼睛越亮,最后忍不住轻轻鼓起掌来:“说得很好,不愧是第二世界的人才,老边,你再一次让我感到惊喜!”

    看到方正的表情,边傅远马上反应过来老板其实和自己想得一样,这次可能只是个试探。

    但边傅远并没有因为被试探感到不爽,反而更加激动。

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