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正文 第262章 次世代格斗游戏(祝大家新年快乐)(第1页/共5页)

    各家企业如何说服投资人和董事会,无偿捐献一笔经费给天霸工作室用于《星空大帝2》的开发工作,陈霸不得而知。

   
    反正他们总有办法!

   
    与之相比,反而是《星空大帝2》的开发思路,让他颇为头疼。

   
    有一个冷知识……

   
    《星空大帝》虽然以华丽的特效及精致的游戏画面闻名于世,但其实采用的是比较老的筑梦5引擎。

   
    陈霸想到了当年。

   
    那时候,筑梦5引擎刚刚发布不久,市面上还找不出一款利用该引擎开发的中大型游戏,也没人知道这款游戏的上限究竟在什么地方。

   
    然后,《星空大帝》一鸣惊人,凭借着惊人的特效表现力和画面渲染精度,让不少人都见识到了筑梦5引擎的强大。

   
    可这都是老黄历了!

   
    筑梦7引擎都用上了,谁还在意昔日的筑梦5?《星空大帝2》也不可能继续用筑梦5引擎开发!

   
    但问题来了。

   
    不用筑梦5,那用什么引擎开发呢?最新的筑梦7引擎吗?还是等一等筑梦8.0版本更新?

   
    刚回到工作室的陈霸,便将这个棘手的问题,抛给了杨栋和老罗等人。

   
    “筑梦7不太行!”

   
    见霸哥看向自己,老罗给出了自己的理解:“别误会,我不是说筑梦7引擎不够强,也不是说这款引擎不能用,只是……”

   
    用也得分情况用。

   
    普通的游戏,或者是一款没有前作的新游戏,采用筑梦7引擎开发一点问题都没有。

   
    但《星空大帝2》不一样,这毕竟是一款续作,有前作在前面打样,粉丝和玩家的心理预期值会不一样。

   
    “我懂你意思……”

   
    陈霸点了点头。

   
    老罗的想法与他不谋而合,事实上,他也不准备使用筑梦7引擎开发《星空大帝》的二代续作。

   
    原因很简单,筑梦7引擎相较于筑梦5提升太小了,游戏做出来估计会给人一种“新瓶装旧酒”的感觉。

   
    虽然说……

   
    经历多轮挤牙膏迭代更新后,现如今的主流PC硬件配置,已经足以畅玩《星空大帝》无压力了。

   
    可即便如此,在评选画质和特效优异的游戏时,《星空大帝》还是榜上有名,甚至是排在前几名。

   
    这足以证明,采用筑梦5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了筑梦7时代,依然有一定的可取之处。

   
    换个角度去想,一款是多年前的老游戏,一款是刚出不久的新游戏,能打个平手……

   
    筑梦7提升是真不大!

 
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