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正文 第252章 何谓玄学机制?(第3页/共5页)

nbsp;   “咳咳,童子尿很稀奇?”

   
    “不稀奇!”

   
    罗吉摇了摇头道:“我们好奇的是,霸哥伱不会让玩家在玩游戏的时候,遇到邪祟怪物先尿一泡吧?”

   
    众人:“……”

   
    哇!这游戏真是太神了!

   
    一想到身后有一只邪祟生物追着,主角不慌不忙解开裤腰带,然后原地尿了一壶,反手泼在邪祟身上,那画面简直美极了。

   
    “虽然跟你们想的差不多,但也没那么离谱就是了。”

   
    陈霸解释道:“大概意思是,主角时不时就得上一次厕所,然后收集自己的童子尿,用来晚上探索时防身。”

   
    童子尿也是有限的。

   
    哪怕主角自产自销,也不可能要多少有多少,数量肯定是控制好的,确保玩家有一定的防身手段,但不至于借助道具轻松通关。

   
    “原来如此……”

   
    得知主角不可能无限制造所谓的童子尿护身后,众人纷纷松了口气。

   
    行吧!

   
    虽然这个道具听着很那啥,但根据民间传说,大概也许能管用。
   
    “除了童子尿,游戏里还有别的道具,也可以在关键的时候帮主角渡过难关。”

   
    陈霸用笔敲了敲桌面,然后强调道:“而这些防身道具,来源需要你们好好设计一下,总之不能太泛滥,获取难度也不能太低。”

   
    比较通用的一个做法,应该是在地图上设计几个宝箱或密室,然后玩家解谜获得钥匙,打开宝箱或密室,取得其中的道具。

   
    也可以是任务奖励!

   
    反正可选方式有很多种,并不是固定的获取途径,只需要控制好道具的产出,保持一个“不是很够用”的状态即可。

   
    这样才能保持紧张氛围。

   
    这就跟恐怖游戏,即使给主角配上手枪,也会严格限制子弹数量一样。

   
    不然拿到枪,biubiubiu开着无双横扫一切邪祟魔物,紧张刺激的游戏氛围一下就变成休闲打僵尸了。

   
    “差不多就这些吧。”

   
    叮嘱完关于防身道具的设计及产出后,陈霸接着问道:“《山村往事》我打算定价68块,你们觉得合适吗?”

   
    “还行,可以接受。”

   
    “有点小贵,但对比同类游戏,咱们的地图确实很大,也值得起这个价。”

   
    大家的看法各不相同。

   
    不过共同点在于,所有人都同意68元这个售价,认为《山村往事》的体量和地
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