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正文 第193章 工作室的盈利模式(第3页/共5页)

候,我觉得端游就应该可以重回巅峰了!”

   
    “那是手游吧……”

   
    “无所谓!可以是端游,也可以是手游!”

   
    黄庆摆了摆手:“如果3A游戏大规模走进移动端,还用得着区分端游和手游吗?到那个时候,端游就是手游,手游就是端游!”

   
    “这就是你看好端游市场,并对天霸工作室产生兴趣的原因?”陈霸好奇道。

   
    “对!”

   
    黄庆觉得,随着移动端设备的性能逐步提升,玩家们的品味和喜好也会逐渐发生改变。

   
    比如说,王者农药、刺激战场这类复杂手游的兴起,直接让一系列弱智粗暴手游丢了市场。

   
    那么在以后,随着性能逐步提升,移动端能玩的游戏越来越大型,甚至触碰到了3A门槛,那么像天霸工作室这种国产单机领域的王者就有了发光发热的机会。

   
    “欢迎你的加入!”

   
    听到这里时,陈霸已经不想接着问什么问题了,果断伸出手,欢迎黄庆加入天霸工作室。

   
    待遇没什么可说的。

   
    固定年薪+业绩奖金+工作室分红股,这都是一套标准流程了。

   
    可能唯一的分歧点在于,陈霸给黄庆提出的一个要求,让他差点怀疑自己听错了。

   
    “你没听错。”

    
    陈霸再次强调道:“我不希望你为了谋求更高的业绩分红,然后去刻意压榨或诱导玩家消费。”

   
    “恰恰相反,在工作室保证盈利的前提下,如果赚的钱足够多,反而应该让利回馈玩家。”

   
    “恕我直言,这不是一个商人该有的思维方式!”

   
    “我也没说我是商人。”

   
    陈霸很是骄傲地说道:“我一直认为自己是一个纯粹的游戏人,我做的游戏是为了让大家开心,而不是给大家增加压力和焦虑。”

   
    “怎么样?这个观点你能接受吗?如果不能接受的话,那我劝你别来天霸工作室!”

   
    “为什么不接受呢?”

   
    黄庆笑了笑:“陈总,别把我当傻子!我既然调查过天霸工作室,当然知道你们的盈利模式。”

   
    陈霸这番话,换个人恐怕真被吓跑了。

   
    毕竟哥们来当CEO,奔的就是那业绩分红和年薪,其中分红大于年薪。

   
    不让压榨普通玩家,甚至还要给普通玩家回馈让利?那我的业绩分红岂不是没了?

   
    但黄庆不是一般人。

   
    他调查过天霸工作室,并通过各方渠道打听过天霸工作室的盈利模式,自然知道陈霸这番话其实是在诈他。

   
    善待普通玩家?

   
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