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虽然他也很怀念童年那段无忧无虑的时光,但现实毕竟是残酷的,童年再美好也终究回不去了。
人总要学会面对现实。
而摆在眼前的现实就是,既然霸哥决定要做一款弹珠游戏,那具体该怎么做呢?
“规则!”
陈霸指出关键问题道:“首先要明确一下,具体的玩法和规则是什么?”
弹珠由来已久。
追溯历史的话,这玩意的发展历史足以写一篇上万字的论文,资料文献加起来足足有一本词典厚。
但这些历史意义不大。
他们要做的这款游戏,既然是童年怀旧路线,那肯定要遵循童年时期的玩法和规则。
但这也有一个问题。
弹珠游戏分布太广了,国外先不谈,只说国内的话,南北方玩法有很大差异,各个省份之间,玩法也可能不太一样。
“别说各省份了……”
“这玩意的玩法和规则,恐怕隔了一个县,隔了一个村都不一样。”小陆吐槽道。
这是大实话!
弹珠不像乒乓球、跳皮筋这样有明确玩法的游戏,玩法自由度相当高。
这个村的小孩,可能喜欢拿弹珠滚着玩,看谁发射的弹珠滚得更远。
那在隔壁村,可能就画了一根线,挖了一个小坑,看谁能把弹珠滚进小坑里……
没有明确的玩法体系!
只要你跟小伙伴商量好,双方都没有意见,其实怎么玩都行,也没人说不能这么玩。
“是这样的……”
“唯一的共通之处大概在于,虽然大家的玩法不尽相同,但输赢惩罚规则还是一样的,败者留下弹珠。”
陈霸解释道:“玩法的话,比较主流的玩法应该就那么几种吧?”
一种是桌球式。
圈定一个范围,然后用弹珠将对方的弹珠打出界,出界就算输。
还有一种是高尔夫式。
比较流行的是挖个坑,或者小洞,谁的弹珠能进洞就算赢,可以拿走那些没有进洞的弹珠。
另外一种是比距离。
弹珠弹得越远,那就越厉害。
“不止这几种……”
钟圣伟皱眉道:“还有那种单纯撞别人珠子的玩法,具体怎么玩的我给忘了,反正弹珠直接瞄准别人的弹珠,撞到就能拿走。”
“对对对!”
“我也记得这种玩法,这种很简单粗
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