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正文 第287节(第1页/共2页)

    这么说吧,后来彩条屋出品的动画电影《哪吒之魔童降世》的画风,就有点像是《寻仙》。

    《寻仙》的美术底子,是足以制作出类似于《哪吒之魔童降世》那种程度的美术片的。

    后来《哪吒之魔童降世》后,很多《寻仙》玩家就满满的唏嘘和既视感,这特么的电影里面一堆的元素,都是《寻仙》的那种既视感!

    无论是画风,甚至是音乐的风格,哪哪都相似!

    不能说《哪吒之魔童降世》是抄的,毕竟,国产美术片,就是那味。

    《寻仙》也是从上美影的国产美术片里面,吸收消化了一堆的画风的灵感,也拿了上美影的一些IP授权。

    而《哪吒之魔童降世》那样的20多亿票房的动画电影,只做的像《寻仙》网络游戏里面的美术风格,就可以说明,《寻仙》单纯游戏制作的水准,达到什么程度?接近于电影级的程度!

    也就是,有点3A单机的实力,在制作3D网游。

    要说美术风格方面的实力,甚至是对游戏的理解程度,像素软件的团队绝对是准3A游戏的水准!

    之所以,不去做3A单机游戏,不是实力是问题。而是,这类游戏市场远远不如做网游!

    一开始这款游戏,堪称是完美,即便是达不成种花版《魔兽世界》。至少,也得是能达到《梦幻西游》的潜力!

    但是……坏就坏在历史上的像素软件把《寻仙》交给了鹅厂运营。

    鹅厂,流量多是不假,但是毁游戏无数,也是有名的。

    《寻仙》不出意外的,就是出了意外。

    鹅厂一番操作,各种逼氪操作,不氪金玩个球?

    吃相太难之后,这款原本各种口碑好底子都好的游戏,渐渐的跟鹅厂手底下毁的其他好游戏一样,不断的走下坡路!

    当然了,鹅厂虽然是傻逼,也知道这游戏的质量是极少见的上品,甚至很难找到类似画风的代替品。

    于是,运营团队换了一批又一批,但是……在KPI是榨干氪金玩家钱包的宗旨下。

    在KPI考核是短期,不行就换运营团队的压力下,自然是每换一批运营,都是想出短期内榨取利益的办法,最终不可挽回的把游戏的人气一去不复返的推上了深渊。

    而现在的像素软件的爸爸,是文文静静科技公司。

    赵晗其实对于游戏逼氪这一套,知道是短视的。所以,更注重的是,游戏的长远的活跃玩家数量。

    只有玩家数量,维持在比较高的水平,游戏才有生命力。

    一味的逼氪,失去了大量不太氪金的休闲玩家,本质上,也是杀鸡取卵的表现。

    “现阶段,《笑傲江湖OL》游戏有望每月产生2000万元的营收流水。

    我们负责游戏服务器和运营推广拿五成,像素软件拿五成分成。

    意味着,后续像素软件的资金,渐渐能支撑更多游戏的开发。”程雪说道,“后面我们文文静静科技公司的游戏项目,是以像素软件为核心,还是另起炉灶,再造一个游戏开发团队?”

    “多个备胎,不依仗一个游戏开发公司和团队!”

    赵晗表示说道,“文文静静科技公司的京城分公司,可以专门成立游戏工作室,自己可以开发游戏!

    后续,如果发现一些值得投资的游戏公司或工作室,可以投资,纳入我们的体系中!

    京城分公司,后续业务,逐渐围绕游戏为重点吧!”

    “嗯!我知道了!”程雪闻言,意识到自己的定位,已经很明确了,是以游戏业务投资为主。

    “《寻仙》要做到原汁原味的美术画风,是要上美影授权说一些经典的IP的吧?”赵晗问道。

    “没错!”程雪说道,“准备跟上美影谈判!”

    “可以签的长一些!

    不要计较一点小钱,其实,上美影的美术风格,很有辨识度和壁垒。签约时间太短的话,后续不好办。”赵晗想了想。

    后世的《寻仙》的人气崩了,其实最大的坑,其实还是来源于刘坤短视,这是一切坑爹的起源。

    因为《寻仙》开发初,为了省钱,没有跟上美影签长期的IP授权,签的是短期。

    后续游戏运营大火时期,IP后续的开发授权到期了,到70级以上的地图和剧情,不能再用上美影的IP了。

    后续的一些游戏剧情和地图,只能推倒重来,这造成了这款游戏的一开始前面和后面的画风和剧情,突然出现了明显的割裂。

    原本鹅厂接手的运营魔尊,其实是来救场的,运营水平还行,积极吸取玩家的意见。

    不过好景不长,他注重免费玩家大量意见,但游戏本身的因为IP授权到期导致质量前后割裂,人气还是缓慢的下滑,结果把他换掉了。

    换了更急功近利的运营,很快让游戏雪上加霜。之后,就是运营一届不如一届,渐渐的凉了。

    游戏后来主要两个坑,一个坑是美影的IP没有签长约,如果一直能用上美影的IP,那么,游戏后续还是能保持美术画风,不至于口碑逐渐的下降。

    另外,就是注重游戏长远发展的运营团队,被替换成了逼氪运营,运营过度压榨短期利益,进一步使得玩家数量流失。

    原因也很简单,鹅厂当初的游戏运营,KPI是流量变现。而不是,游戏长期保持活跃用户。因为,KPI考核主要就是充值流水,自然只能这么做了。

    短期内不能让KPI达标,下课的就是自己,既然如此……不如把短期KPI做的好看,拿到比较高的奖金。奖金拿到手,以后无论是还能继续干下去,还是混了资历后,去同行高就,都无所谓了。

    当然了,鹅厂后来看短期逼氪不行,改了一些KPI,以月活用户之类的指标为主。

    但是,又出现了另一个问题了,KPI死板的以月活用户为主,那么……运营团队就可以盈利的钱,拿去买流量,短期月活冲上去了,盈利却是极大的降低了。

    总之……单纯的盯着KPI,打工人又不能有太多长期利益,自然就是盯着短期利益。甚至,完成KPI,反而是损害公司的利益的极端例子。

    赵晗想了很多避免这种KPI考核过于短期化的弊端,设计一些更长远的KPI。

   
    第533章 新总部动工仪式

    2006年3月下旬。江城县。

    文文静静科技公司正式跟江城县地方签署了一份投资协议。

    江城县地方以137亩土地赠送,换取了文文静静科技承诺未来三年内在本地投资10亿元。

    以及新的总部建成后,文文静静科技公司的集团公司总部,至少十年以内不搬出江城县。

    原因不难理解,总部所在地,意味着大量的税收。

    百万多人口的中部小县城,过去几乎没有出过什么上得了台面的企业。

    像是文文静静科技公司,这种突然冒出来的本地科技巨头,一己之力带动江城县抓住了一部分互联网经济红利,如果不跟文文静静科技公司深度捆绑,地方官算是失职了。

    137亩县城的土地,其实值不了多少钱。

    倘若是,赵晗愿意以投资10亿或更多作为噱头,把总部落户于国内其他城市。

    估计除了一线城市可能有点傲娇之外,大部分省城估计都会竞争给予各种优惠政策。

   
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