爱看书吧

正文 分卷阅读281(第1页/共2页)

    雪微微一怔,柔美脸蛋染上红晕,白了她一眼:“你觉得呢?”

    唐瑶有些赧颜,没说话,移开了目光。

    自己说什么呢。

    当然不行啊。

    白痴。

    ……

    黎雪并没撒谎。

    这段时间,《星穹诗章》的热度确实高。

    没办法。

    除了FGO,其他各个渠道都能看到这款游戏的影子。

    所以一时之间,这游戏确实风头无两。

    甚至不少相关论坛,最近游戏相关的话题都是《星穹诗章》。

    与之相比,因为渠道受限,FGO的热度,则隐隐有下降之势。

    “最近到处打广告的《星穹诗章》……好像不错诶。”

    “是啊,感觉立绘好漂亮。”

    “诶……最近FGO的广告怎么看不到了?”

    第219章 强劲的对手

    其实大多数人都很难意识到大规模广告对某款产品的影响,以及对用户心智的侵蚀。

    唐瑶前世的《无尽冬日》就是个鲜明的例子。

    这款游戏的营销策略就是很典型的买量路子,以ROI为驱动,采取定制化的营销方案,快速提升产品的市场占有率。

    整个上半年,这款游戏背后的发行商世纪华通的广告推广费用大幅增加,而且基本就集中在这款游戏上。

    而如此大规模的广告,一个用户,第一次在B站看到这款游戏的广告,或许还没什么太大的印象,只是觉得这游戏概念有点意思。

    但每一天,用户都能看到相关的广告。

    不仅是在B站,在小说阅读软件,在公众号上都能看到这广告,就会让他们对这游戏的印象越来越深。

    玩家可能并不知道,这是游戏进行的全渠道广告投放,为的就是最大规模、最高频率地覆盖和影响潜在玩家。

    但经过多轮广告轰炸,玩家对游戏确实有了从零到一的了解。

    或许这会还没打算玩。

    但某一天,可能闲下来了,可能兴致来了,就会点开游戏。

    而这就造就了这款游戏极其稳定的流水,单月全球月收入1亿美刀以上的好成绩。

    当然。

    这不单单是营销的功劳,跟游戏结合了ARPG和SLG的元素,多种排行激发玩家攀比心理,刺激玩家竞争,整体针对付费玩家策略有关。

    但不得不说,这跟其优秀却代价高昂的营销策略脱不了关系。

    现在的《星穹诗章》,用的方案也是这个,不仅是抢渠道那么简单,其实他们定制化的营销方案也不少。

    而且他们比之前采用这个方案的《暗夜之谕》做得更加好。

    至少在宣发材料的选择上,以及专业程度上,更胜一筹。

    而且最重要的是,《暗夜之谕》如果不是脑子抽风,漫画改编改成那个鬼样子,在剧情方面稍微用点心,其实也不是不能苟活的,它的失败跟它的营销策略有关,但最终却是败在垃圾剧情得罪了被吸引来的,庞大的漫画群体这点上。

    可《星穹诗章》没有这样的顾虑。

    他们是完全原创的剧情,虽然能看到FGO的影子……但前有《暗夜之谕》这个前科在,现有大规模宣发。

    这吸引一大批玩家肯定是没有问题的。

    至于FGO,目前相当于偏安一隅,有多大影响暂时还说不上,但前段时间独占鳌头的盛况是看不到了。

    这点很多玩家都注意到
\/阅|读|模|式|内|容|加|载|不|完|整|,退出可阅读完整内容|点|击|屏|幕|中|间可|退|出|阅-读|模|式|.
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共2页)