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正文 第182章 残酷黑暗的世界观(第2页/共5页)

来也很轻松:“游戏亮点还是蛮多的,比如恢宏的世界观,威猛强大的凶兽,可爱俏皮的精怪,以及专属武道体系。”

   
    “武道?”

   
    “对,武道!游戏里,因为天地异变的缘故,人类为了适应新的时代,从古武术之中提取理念,慢慢发展出了武道一途。”

   
    陈霸耐心解释道:“如果是以传统角色扮演游戏的职业区分,那在《全球进化》这款游戏里,所有玩家都只有一个大职业:武者!”

   
    只有一个职业?

   
    江斌听到这话,忍不住吐槽道:“这会不会太无聊了?毕竟只有一个职业的话,很难让玩家们感到满意。”

   
    “不是这样的……”

   
    “职业确实只有“武者”这一种可选择,但在武者这个职业体系下,还拥有很多种流派。”

   
    陈霸打趣道:“非要说的话,这些武者体系下的流派,才是真正的游戏职业。”

   
    武者是一个笼统的称呼。

   
    在这个庞大的体系下,玩家们可以自由选择发展方向和流派,走出独一无二的道路。

   
    按照武器,可以分为刀武者、剑武者、棍武者、加特林武者、手雷武者……

   
    冷兵器与热兵器都有。

   
    游戏内的武器,主要看玩家们各自喜好。一般来说,选择冷兵器,那就是主打“近身战”和“单体输出”为主,热兵器主要是远程范围伤害。

   
    除了兵器之分外,还有觉醒天赋之分。

   
    这是一个全世界所有动植物都进化的大时代,人类自然也不例外,可以自主选择进化觉醒的方向。

   
    比如速度,通过进化获得超乎寻常的速度,进化到极致可以无限闪避,敌人摸都摸不到伱。

   
    还有恢复力!

   
    这种进化路线,觉醒的天赋可能不会提升太多战斗力,但胜在一个命硬,只要不是刻意作死,就跟小强一样打都打不死。

   
    蛮力路线也是可行的。

   
    走上这条进化路之后,追求的是以力证道,一对铁拳无所不能,除了比较笨重容易被遛狗之外,妥妥的猛士无双!

   
    “原来如此……”

   
    听到这里,江斌大概明白了。

   
    虽然《全球进化》这款游戏,看似只有“武者”这一种职业选择,但在武者的框架内,玩家可选的流派和进化路线有很多。

   
    这样一来,就不存在职业过于单调,缺少趣味性的问题了。

   
    如此之多的流派和进化路线,玩家们总能找到一个自己最喜欢的流派,体验不一样的玩法。

   
    除了武者流派和进化路线之分外,陈霸还介绍了一个他重点打造的游戏机制或者说玩法。

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