爱看书吧

爱看书吧 > 网游小说 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 正文 第302章 作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?

正文 第302章 作为RPG玩家,在NPC家里翻箱有问题吗?(第1页/共5页)

    移速异常的bug被检测出来后,整个工作室都被吓了一跳。

   
    好在,因为发现及时,而且该Bug的形成原因也比较清楚,所以问题解决起来也相对简单。

   
    陈霸的解决思路,不是对原有的数值和代码动手脚,而是加一条新的代码进去。

   
    具体做法便是在游戏里,锁死角色的“移动速度”上限!

   
    这样一来,即使Bug依然存在,但游戏数值被锁了上限,那叠加数值的效果就会被无效化,变相解决了Bug。

   
    “治标不治本!”

   
    小陆对此不以为然,指出这样做可能会存在未知的隐患,最好还是从根本上解决该Bug。

   
    “最好的方案,肯定是从根源上解决问题,但是……”

   
    “时间不等人啊!要想从根源上铲除这个Bug,那需要对很多东西进行回炉,这太浪费时间了。”

   
    陈霸摇了摇头道:“只要问题能解决,代码能顺利跑起来,那就没什么问题,至于你担忧的事,不是我们该考虑的。”

   
    写程序是这样的。

   
    一堆看似答辩的代码,却能顺利运行起来,难道程序猿不知道这是一坨屎山代码吗?

   
    他知道啊!

   
    可知道归知道,有时候代码写出来,能运行就是最好的,至于将一坨屎山代码优化到完美状态,那得增加多少工作量?

   
    而且你敢保证,优化后的代码,真的能像之前那样顺利运行吗?

   
    做游戏也是这样。

   
    有时候,游戏出现一个Bug或其他问题,开发者通用的解决方案,并不是对原来的代码修修补补,而是加一串新的代码进去。

   
    谁不知道推倒重来是最好的解决方案?可问题在于,你有那么多时间、金钱和精力吗?

   
    以市面上较为火爆的几款网游为例,CF和LOL都是典型的“屎山代码”。

   
    这俩游戏这么火,玩的人这么多,开发商也没想过将其回炉重造,而是在屎山代码的基础上,继续添加新的答辩代码。

   
    所以这根本不算什么大事。

   
    屎山代码就屎山代码呗,只要游戏能运行起来,只要玩家游戏体验有保障,至于潜在的隐患什么的,说真的不值一提。

   
    更何况……

   
    在封锁游戏数值上限的前提下,陈霸并不认为,这个“数值叠加”Bug会有什么隐患。

   
    “好吧,你说了算。”

   
    小陆点了点头道:“那现在问题也解决了,游戏是不是可以发售开卖了?”

   
    “当然可以!”

   
    眼瞅着
\/阅|读|模|式|内|容|加|载|不|完|整|,退出可阅读完整内容|点|击|屏|幕|中|间可|退|出|阅-读|模|式|.
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共5页)