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正文 第42节(第1页/共5页)

    所以她们在动摇,在不断地摇摆。罗德岛不知道怎么解决它。在抵达终点之前,没有人知道自己的路是否正确,更可能的是这个终点可能一开始就不存在——这就是文案努力营造的氛围。

    龙门、罗德岛、前期整合运动和后期整合运动,四方都就这个问题做了应答。然后整合运动是被解决了,但问题没有解决,也找不到解决方案。类似沃伦姆德等剧情也是类似的情况,部分情况被解决了,问题还是没什么改变,大家都很努力,但大家都只能对着该死的现实干瞪眼。每个人都不认为对方是对的,但也不敢完全相信自己是对的,只能互相尝试和对抗。

    剧情的和稀泥感在此诞生。

    这种核心有着自己独特的魅力。尤其是苏俄文学风味十足的第八章,这是我直接选择整合运动开局的最大理由——他们太可惜了。

    但这种核心确实很难写下去,而且,明日方舟是一款手机游戏,要搞出能长期连载的内容。所以《遗尘漫步》来了。

    研究方舟的话,《遗尘漫步》是一个非常重要的部分。它本身没什么太大意义,但它是一个节点,明确地表达了两个信息:

    原有的“中心思想”被替换了,世界观大拓展。

    第二,我估计,不,我可以肯定,文案组大换血了。

    ——方舟决定在那毫无重点的一锅乱炖里加入更多更Waaagh!的东西。

    亚空间邪魔、巨兽、海嗣、超级计算机“律法”、先民、神民、大机器人、魔王继承、天灾武器、超级科技……

    更新、更酷、更刺激!

    我不是说方舟搞的不好,如果这些没有可取之处的话,这款游戏不至于发展到今天。实际上今天的文案组很有两把刷子,对商业故事的套路和模式很熟悉,运用得很不错。类似《长夜临光》、《愚人号》和《叙拉古人》,考虑到角色、篇幅、结构、期限等限制,文案能准确地塑造人物和调动情绪,我不得不说他们功力很强。

    在看这几个活动的剧情时,我也第一次在《明日方舟》里有了“英雄幸得不死药,新仇旧账一起报”的爽感。想出SideStory模式在商业角度上很正确。在成功抛开了主线那些条条框框:卡兹戴尔、魔王、罗德岛的立场……后,每个SS都是独立的“箱庭”,是可以随意搭建和调整演出效果的舞台,写故事一下子就容易和精彩了起来。

    而相反,主线则是呈现一个非常尴尬的状态,尽管不断加塞设定,主线还是让我感到一种,不知道该讲什么,该怎么讲的东西。去掉了之前的感染者和矿石病内核,那现在“医药企业”对罗德岛而言简直成了纯粹的反讽。

    罗德岛到底是什么?是医疗公司?但已经没人在关注感染者了。罗德岛该干什么?罗德岛到底是个什么情况?卡兹戴尔流亡政府?但是凯尔希不这么想。世界警察?这破岛几把谁?

    剧情卡住了。就像罗德岛现状这样,各国都有点嫌弃,但是派黑色行动部队打不过,派正规军扬了又要消耗大量政治和军事资源得不偿失,同时凯尔希各国都能说上话,这里也能用来放逐自己家里的麻烦玩意——

    所以这个政治流亡者避难所、间谍俱乐部、情报交易中心就留了下来,就这么存在着,但之后会怎么样谁都不知道。

    “这片大地”比起三年前,除了不再讨论感染者而是三句话不离“这片大地”,以及七七八八的新设定之外似乎什么都没改变。就这,也不是因为主角团的努力,而是文案的努力。

    虽然主线的写作水平很不错,但是我觉得缺了一点点内核,就像第八章那样的内核,它还在前进,但它想表达什么,已经很不好说了。这是非常微妙的一点:在二周年以后,《明日方舟》作为一种商品,在各方面的水平都确实在提高,但是它原有的那些内核也完全丧失了。那些留下来的老设定变得越发尴尬,比如简直莫名其妙的塔露拉越狱和从军阀松散联盟转型流寇主义的新整合运动。

    这些过去的主角成了现在的历史遗留问题,他们是必须在台上出现,但是又没法处理的问题,他们已
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