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正文 第661章 逼君入瓮(4200字)!(第1页/共5页)

    第661章 逼君入瓮(4200字)!

    按照正常的认知,推线就是推线,控线就是控线。

    只要不出特别低级的失误,应该不存在控着控着兵线还反推过去的可能。

    因此,韩国解说对Kiin产生了质疑。

    但从导播视角看到上路交手的韩国教练组,却纷纷发出了叹息的声音。

    “Kiin太年轻了。”

    三星教练Edger感觉很可惜:“他打比赛才刚刚一年,还恰好碰到大家都侧重于进攻型上单的时期,对兵线的理解不够透彻,被General用一点小手段骗到了。”

    小兵数量占优,就一定会推线么?

    并不是。

    兵线向前压进,会导致双方小兵的交汇点发生变化。

    交汇点距离己方防御塔越远,后续小兵加入战场的时间就越晚。

    在没有英雄参与的情况下,想让兵线自行向前压进,需要让优势方小兵的杀伤力压过劣势方后续小兵的支援速度。

    这里要注意两个问题。

    第一个,是小兵的血量。

    诚然,数量占优的小兵根据‘兰彻斯特平方率’计算,杀伤力比想象中的要大得多。

    但满血小兵、半血小兵、残血小兵的持久性天差地别。

    很难被伤害到的远程小兵还好,顶在最前面的近战小兵,战斗力会根据损失血量的比例下滑。

    第二个,是炮车上线的节点。

    炮车不仅杀伤力强,而且皮糙肉厚,能站在远程兵前面顶伤害。

    一个炮车就抵得上好几个近战兵的作用。

    邢道在和Kiin对线的过程中,一直和近战小兵站在一起,让Kiin反手打出的QW技能压低了自家近战兵的血量。

    还控制着推进速度,没有过多地击杀Kiin那边的远程小兵。

    等到第三波炮车线压上来。

    邢道自家前两波的残血近战兵被迅速杀光,身材脆弱的远程兵也很快被击倒。

    Kiin所带着的小兵数量占据上风,自然就形成了反推。

    原理很简单。

    控制好细节也不算太难。

    但在实战中忽然来这么一招,绝大多数上单都会被搞个措手不及。

    出道不过一年,经验不够丰富的Kiin自然不会例外。

    邢道用简简单单的一招破解掉了韩国队的针对,让小花生浪费半分多钟的时间白跑一趟,把厂长因为英雄特性和刷野路线的损失找了回来。

    等小花生离开。

    邢道继续走上去,对着Kiin射出一发Q【枪火谈判】。

    呯——

    射击声响起。

    枪弹进入奥恩身躯。

    这次,终于看到了一个道具……假眼。

    虽然假眼的收益比技能点、钱袋、大药都要差不少。

    但在这个时候,假眼显然是最有意义的道具,刚好可以弥补饰品眼内置CD所带来的视野空白期。

    正在上半区刷魔沼蛙,想要找机会
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